FC三国志英杰传:兵粮是游戏特色,耗尽后每步都难走
FC《三国志英杰传》(又名FC《吞食天地1》)游戏,兵粮是一大特色,一旦耗尽将自动减少我方兵马,还附带特效画面,使玩家每走一步都倍感心疼。
兵粮增加了游戏难度,耗尽后全军怎会不自乱阵脚?游戏开篇,玩家通过与NPC村民(张世平)对话,可以免费获得1000个单位的兵粮。当年初次玩这个游戏时,相信许多玩家一开始并没怎么把它放在心上。
直到某一时刻突然发现,我方部队在大地图上行军时突然变得不正常了,带红闪效果。就像FC《吞食天地2》中刘备军误入大地图黑色区域、FC《封神榜》中队友中毒、FC《重装机兵》我方战车受到腐蚀等感觉。于是玩家们一下子慌了,百思不得其解。
研究了很久才弄明白,原来是兵粮用尽变成了。城外行军每走一步,每位武将自动减去兵马1人。别看只是1人,游戏开篇我方兵力少,加上游戏地图较大,来回走一圈全军损失也不小。
所以城外每走一步都是成本,练级不容易。游戏中,兵粮损耗量应该是每走一格,损耗1个单位。这种损耗是多少水平?
还得看游戏中兵粮之价格,它的售卖方案分三种,第一种是100金买300个单位的兵粮,第二种、第三种可以暂时不考虑,不是玩家在游戏初期能够承受得起的方案。
300个兵粮的消耗速度很快,原因在于本游戏我方行军遇敌概率不太稳定,许多时候会遇到长久不遇敌的情况。如果这个过程是在主动遭遇小兵来练级,就造成了兵粮的大量浪费,也就影响了游戏效率。
我方兵粮余量考验玩家的预判,尤其在游戏早期。玩家出城行军,要么再次返回本城池,要么到达新的城池,提前做好规划是必修课,特别是在游戏前期,在我方资金不足的情况下。
而到了游戏后期,随着玩家获取金钱的难度不断降低,兵粮将不再是问题。
最后想说,这么有意思的兵粮设定,为什么不在后续作品FC《吞食天地2》中保留下来呢?(盐邑大兔说游戏)
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