Switch2独占《塞尔达无双: 封印时代》首评: 4.0分!


Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

割草还是那个割草,但Switch2让它爽到飞起

任天堂新主机Switch2首发护航大作《塞尔达无双:封印时代》媒体评分解锁:4.0分,优秀!

作为2020年《灾厄启示录》续作兼《王国之泪》前传,这游戏表面看着眼熟,实则全面升级。不过先别急着冲,看完这篇再说——

剧情:塞尔达的“囚禁时代”

这次主角换成了塞尔达本人。

故事发生在《王国之泪》中的古代海拉鲁,聚焦她在封印战争期间的经历。

之前《灾厄启示录》只是准正史,但这次任天堂直接给了它官方正史认证。

塞尔达在游戏初期作为主角登场,性格偏向学霸型的理想主义少女,有点天真却很讨喜。

不过剧情中后段她又被边缘化(老问题了)。

整个故事节奏很快,过场动画特别多,加上全语音与配乐,几乎像在玩一部半正统塞尔达续作。

剧情套路化明显,缺乏《旷野之息》和《王国之泪》的情感深度。

——粉丝会喜欢,但不一定会被打动。

Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

玩法:老套路+新节奏

熟悉无双系列的玩家都懂:一人砍千军,爽就完事。

而这作仍是那种经典的割草结构——

主线任务几乎就是:

打倒特定敌人

占领据点

解救同伴

不过在这套骨架上,《囚禁时代》确实做了一些升级:

战斗系统升级:

Boss 可反制:敌人放大招时会有提示,玩家可以用特定反击动作进行打断;

Zonai 装置登场:继承自《王国之泪》的左纳乌科技,取代原来的符文系统;

不同装置具备火、水、风、电等属性,能针对不同敌人使用,比如:

泥地怪 → 用水冲洗削防;

冰怪 → 用火融化;

风扇装置能反弹远程攻击;

后期还能融合怪物素材增强武器威力。

Cuevas 说这套系统极大提升了节奏感,让 Boss 战不再拖沓。

队伍机制:

可同时带 2~4 个角色上场;

实时切换控制;

新增同步连击,可以触发组队必杀技;

AI 队友依旧智商感人,但视觉效果和打击感更强。

地图与节奏:

地图部分重用《灾厄启示录》的素材;

新增空战关卡,类似《星际火狐》那种轨道射击关;

去掉了让人又爱又恨的神兽关卡,换成帧率更稳定的空战体验。

Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

系统:更流畅、更方便的养成循环

每次战斗后可解放区域、获得资源。

新增了 营地系统:

可烹饪食物,获得经验加成、加速必杀蓄力等;

模仿了《王国之泪》的烹饪机制;

天空地底区域也可探索,但循环玩法没变。

这套循环上头又放松,特别适合掌机碎片时间玩。

Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

画面与性能:Switch 2 的第一批奇迹

这部分是本作最被称赞的亮点。

整体风格延续《旷野之息》《王国之泪》的卡通渲染;

在 Switch 2 上稳 60 帧运行,即使满屏敌人、技能爆炸也不掉帧;

手持和底座模式都清晰锐利;

本地分屏联机流畅,几乎无性能下降;

支持 Switch 与 Switch 2 GameShare 功能(两机共玩一份游戏)。

缺点也延续了无双传统:

敌人和同伴 AI 智商堪忧;

贴图与远景仍有贴图延迟加载;

角色阵容不算强,缺少粉丝向角色。

Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

总体评价:4.0 / Excellent

虽然看起来和前作差不多,但它在几乎每个方面都有改进。

对粉丝来说:战斗更流畅、表现更华丽、系统更紧凑;

对路人来说:仍旧重复割草,但终于不卡了;

在 Switch 2 上,它可能是目前表现最好的动作游戏之一。

Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

塞尔达无双系列的真正成熟作

这作不再靠情怀角色堆人气,而是靠更稳、更爽的打击体验。

“我不是为了剧情玩塞尔达,但这次我愿意为它多砍几千个怪。”

Switch2独占《塞尔达无双:封印时代》首评:4.0分!

如果你是无双系列粉丝或塞尔达死忠,闭眼入。Switch2的性能让割草体验达到系列巅峰。

但如果你期待《王国之泪》级别的创新,可能会失望——玩法本质是重复的。

最好的无双版塞尔达,但依然是无双。

你会为了60帧的塞尔达公主买这款游戏吗?评论区聊聊!