峡谷五大“冷门英雄”: 玩家怒问“还没被删呢? ”
今天盘点一下,你连续打上200场排位,可能也遇不到一次的英雄。那些被版本洪流封存的英雄,为啥会接连几个赛季一直稳坐“冷板凳”?

TOP5 空空儿:1.2%登场率的“伪神”
尴尬现状:登场率却仅1.2%。
致命矛盾:
敌方眼中:傀儡分身骗技能,视野乱成一锅粥,气得直骂“这玩意比米莱狄还恶心!”
己方体验:保护队友?零!开团控制?零!技能放完就发呆,射手被切干瞪眼。
冷门真相:
“辅助不救人光捣乱?我玩瑶好歹能套个盾!”——玩家一针见血戳破干扰型辅助的信任危机。

TOP4 盾山:1.2%登场率的“过气门神”
高光回忆:虽然登场率不高,但Ban率却10.2%。举盾挡干将飞剑、拦后羿箭雨,射手看了直摇头。
跌落神坛三刀:
版本连环削:举盾时长砍半,能量回复大削,王昭君一个冰阵直接废盾;
克星遍地走:黄忠架炮无视护盾,钟馗钩子专治举盾发呆;
新英雄冲击:少司缘、朵莉亚功能全面,谁还选笨重石头人?
玩家锐评:
“选盾山?打团不理他,切后排就行!”

TOP3 太乙真人:1.0%登场率的“破产财神”
刷钱流神话破灭:
被动金币加成从35%→20%,开局领先1千经济的时代彻底终结;
一技能伤害提升?杯水车薪!没经济的太乙,不能抗不能打,只有一个大招的作用。
定位死亡螺旋:
开团? 二技能控不到人,闪现炸空反送头;
保人? 大招复活2秒延迟,考验玩家的手速和站位;
颜值? 黑煤球踩丹炉,建模丑过原皮程咬金。
血泪教训:
“逆风局太乙=移动提款机 ”

TOP2 鲁班大师:0.7%登场率的“机械冤种”
重做即失业:
旧版神技:大招瞬拉五人,鬼谷子看了都喊大哥;
新版废物:大招延迟1秒生效,敌人散步躲开,队友怒喷“你拉了个寂寞?”
操作反人类:
二技能牵队友位移?低分段射手根本不会点链子;
三技能跳进人堆击飞?非常考验进场时机。
玩家暴言:
“重做后狗都不玩!技能像在峡谷跳广场舞”。

TOP1 梦奇:0.7%登场率的“版本孤儿”
六重死刑判决:
定位精分:系统标坦克/战士,玩家玩成法师/打野,进游戏队友懵圈:“这玩意走哪路?”;
真伤克星满地走:吕布跳大、貂蝉叠印、马可扫射——梦奇护盾?纸糊的!;
龟速移动:正常移速340,梦奇满质量移速280,逃命切形态?护盾没了死更快;
版本连砍:2019年至今削弱7次,从线霸变“野区充电宝”;
后期废物:前欺压战士,后期被射手风筝到死;
颜值即原罪:曾经的峡谷吉祥物,现在只剩真爱粉哭诉:“胖达做错了什么?”
结语:冷门≠弱,只是时代忘了他们
当你排位连遇十把司空震+敖隐,当你感慨“英雄怎么越出越像”——
版本的洪流里,没有弱英雄,只有被快节奏抛弃的旧神。
毕竟,当胜负变成流水线作业,谁还会为“慢热”买单?

