峡谷五大“冷门英雄”: 玩家怒问“还没被删呢? ”


今天盘点一下,你连续打上200场排位,可能也遇不到一次的英雄。那些被版本洪流封存的英雄,为啥会接连几个赛季一直稳坐“冷板凳”?

TOP5 空空儿:1.2%登场率的“伪神”

尴尬现状:登场率却仅1.2%。

致命矛盾:

敌方眼中:傀儡分身骗技能,视野乱成一锅粥,气得直骂“这玩意比米莱狄还恶心!”

己方体验:保护队友?零!开团控制?零!技能放完就发呆,射手被切干瞪眼。

冷门真相:

“辅助不救人光捣乱?我玩瑶好歹能套个盾!”——玩家一针见血戳破干扰型辅助的信任危机。

TOP4 盾山:1.2%登场率的“过气门神”

高光回忆:虽然登场率不高,但Ban率却10.2%。举盾挡干将飞剑、拦后羿箭雨,射手看了直摇头。

跌落神坛三刀:

版本连环削:举盾时长砍半,能量回复大削,王昭君一个冰阵直接废盾;

克星遍地走:黄忠架炮无视护盾,钟馗钩子专治举盾发呆;

新英雄冲击:少司缘、朵莉亚功能全面,谁还选笨重石头人?

玩家锐评:

“选盾山?打团不理他,切后排就行!”

TOP3 太乙真人:1.0%登场率的“破产财神”

刷钱流神话破灭:

被动金币加成从35%→20%,开局领先1千经济的时代彻底终结;

一技能伤害提升?杯水车薪!没经济的太乙,不能抗不能打,只有一个大招的作用。

定位死亡螺旋:

开团? 二技能控不到人,闪现炸空反送头;

保人? 大招复活2秒延迟,考验玩家的手速和站位;

颜值? 黑煤球踩丹炉,建模丑过原皮程咬金。

血泪教训:

“逆风局太乙=移动提款机 ”

TOP2 鲁班大师:0.7%登场率的“机械冤种”

重做即失业:

旧版神技:大招瞬拉五人,鬼谷子看了都喊大哥;

新版废物:大招延迟1秒生效,敌人散步躲开,队友怒喷“你拉了个寂寞?”

操作反人类:

二技能牵队友位移?低分段射手根本不会点链子;

三技能跳进人堆击飞?非常考验进场时机。

玩家暴言:

“重做后狗都不玩!技能像在峡谷跳广场舞”。

TOP1 梦奇:0.7%登场率的“版本孤儿”

六重死刑判决:

定位精分:系统标坦克/战士,玩家玩成法师/打野,进游戏队友懵圈:“这玩意走哪路?”;

真伤克星满地走:吕布跳大、貂蝉叠印、马可扫射——梦奇护盾?纸糊的!;

龟速移动:正常移速340,梦奇满质量移速280,逃命切形态?护盾没了死更快;

版本连砍:2019年至今削弱7次,从线霸变“野区充电宝”;

后期废物:前欺压战士,后期被射手风筝到死;

颜值即原罪:曾经的峡谷吉祥物,现在只剩真爱粉哭诉:“胖达做错了什么?”

结语:冷门≠弱,只是时代忘了他们

当你排位连遇十把司空震+敖隐,当你感慨“英雄怎么越出越像”——

版本的洪流里,没有弱英雄,只有被快节奏抛弃的旧神。

毕竟,当胜负变成流水线作业,谁还会为“慢热”买单?