老牌MMO的逆袭: 一款17岁“老兵”如何连续刷新世界记录?


在游戏史里,能被写进吉尼斯世界纪录的多是“后起之秀”。所以当网易宣布《天下3》把《EVE Online》保持了五年的纪录打破时,很多人都感到不可思议,8825人那么传奇的一次同屏作战纪录,就这么被网易自研的一款老牌MMO刷新了?

先不说达成这项纪录有多难,传统MMO游戏由于高强度的任务,往往时间一长就会逐渐转变为“养老”游戏,可《天下》IP已经经历了17年,又是如何保持活力,还创造了世界纪录呢?

一、史无前例,网易自研首次拿下吉尼斯世界纪录

今年4月在S1赛季服,《天下3》单场城战最多有9524人参与,成功突破了《EVE Online》维持了5年的吉尼斯世界纪录。更惊人的是,短短三个月后,S2赛季服首周,《天下3》参战人数就强势破万,自己再次刷新了世界纪录。

这样一个老IP,是怎么把用户群体盘活的?《天下3》用实际告诉了我们另一种解题思路。

如今的很多MMO游戏,为了迎合年轻玩家,逐渐转向降肝减负,而忽视了老玩家对经典玩法的需求。

《天下3》在时代变化中作为传统派维持住了自己的经典底色,但与此同时也与时俱进,在养成上做轻量化设计,玩家只需一周左右就能快速投入GVG对抗;在玩法上做极致化设计,围绕城战、势力战等核心玩法,设置了2个月时长且以阵营对推为核心的GVG玩法。

《天下3》的GVG机制也遇到过困难,赛季服刚开始时,老牌势力呈现出压倒性态势,好在一群热爱游戏的主播站出来培养新人、主动维护游戏平衡,才使两方阵营得以分庭抗礼,不致于一家独大。

赛季服的新尝试、玩家的情怀与激情,这些都是《天下3》吸引玩家留在这里的原因。

二、MMO不求变,就是“慢性死亡”

现在的游戏市场百花齐放,MMO赛道也是非常拥挤,各家产品争低价的争低价,卷内容的卷内容,都竞相夺人眼球,试图争取更多的年轻玩家,可还是会被嘲“过时”。《天下3》这个老产品在如此大的竞争压力下,是怎么稳住自己地位的呢?

当我们仔细回看《天下3》的发展轨迹,就会发现它一点也不“老”,反倒做着其他游戏没有的创新,而且还保留着经典游戏的本心。

《开天计划》便是一个绝佳的例子。这项计划首先解决了硬件老化的问题,整个系列产品都升级到最新的弥赛亚引擎,让多人同屏作战更加震撼。硬件上去了,才能支撑更多的玩家共同作战,才能满足更多玩家的新需求。

玩法层面,《天下》没盲目消费“情怀”,推出了适应当下变化的新版《天下贰》,又设计了月卡服、外观订阅等低投入模式,既能满足情怀党原汁原味地游戏,又让时间碎片化的上班族抽出一点时间就可以有不错的游戏体验。

《天下》的玩家本位观念也是它留存住玩家的一大原因。为了贴近用户需求,《天下3》干脆开展了一个“玩家服务月”,甚至暂停开发新系统,专门开设反馈渠道,用这一个月的时间用心打磨玩家的问题并优化。

对于《天下》来说,它一直做着同一道菜,味道不变,技术却始终在精进。在当下的市场中,它已经稳稳地立足,捍卫经典的同时也不忘做新的尝试。

三、结语

“对于我们来说,《天下》就是第二人生。”这是我在众多玩家评论中印象最深的一句话。《天下》IP也确实做到了给玩家一个长久停留的家园,即使是忙碌的中年玩家,也会在闲暇时刻奋战在指挥第一线。